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Nom: COMBAT MISSION BATTLE FOR NORMANDY GRATUIT GRATUITEMENT
Format: Fichier D’archive
Version: Dernière
Licence: Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Taille: 19.17 Megabytes

Combat Mission Battle for Normandy 1. Le fichier d'installation du logiciel est habituellement: CM Normandy. C'est grâce à Battlefront que cette application a vu le jour. Ce logiciel se trouve dans la sous-catégorie Stratégie de Jeux.

Combat Mission: Battle for Normandy réexaminer français téléchargement - Softpicks Net. Bataille Combat Mission pour la Normandie utilise notre très puissant. Les jeux de combat pour PC gratuits, à télécharger maintenant . Editeur: Toribash Team Télécharger > · G.I Combat - Episode I: Battle of Normandy Jeux . 19 nov. Combat Mission Battle for Normandy est un jeu pc de Guerre. recrée fidèlement l' expérience de la guerre terrestre tactique dans l'Ouest France.

C'est la boule toute première fois, utilisé dans les niveaux facile. La boule de roche est extrêmement lourd , et peuvent être accidentellement sorti un avantage très facilement , mais cette balle peut facilement pousser vers le bas des boîtes et ponts.

Rouler une boule de roche par un pont en planches rendra l'effondrement du pont et le plus souvent causer la perte d'une vie. La boule de papier est très léger. Sa surface n'est pas lisse , contrairement à la boule de bois et de pierre , et peut -être un peu rude au premier abord. Une boule de papier peut être soufflé dans l'air par les fans et peut rouler jusqu'à collines escarpées facilement. Informations sur le jeu. Battle for Normandy 2.

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Répondre à ce message Battle; for". Battle for Normandy propose un jeu de stratégie se déroulant en pleine campagne pour la reconquête de la Normandie. Ce jeu de guerre This gives players a rich tactical environment to explore with the most advanced militaries the world has ever seen.

Having said that, we hope the politicians aren't insane enough to try it for real. Even thought this is great stuff for a game, it's the last thing this world needs in real life. We have more games planned for , however we are making no formal announcements at this time. These three mini-announcements should be enough to keep you busy for a while. Intéressant aussi, on a aussi des infos sur l'évolution de leur moteur http: Pour résumer: Bref ils sont chauds du slip apparemment, surtout qu'ils promettent des sorties à un rythme soutenu.

Plutôt cool de les voir se bouger le cul, moins cool par contre leur politique tarifaire qui continue selon moi hein: J'ai un peu de mal à comprendre comment ils peuvent faire 3 licences plus ou moins frontalement alors qu'avant ils allaient à un rythme d'escargot asthmatique?

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J'espère juste que ce n'est pas un bâclage des familles avec 2 fois moins de contenu qu'avant. Merci tout plein: C'est difficile d'égayer quelques minutes mornes entre les phases d'action Après, il y aura plus de monde, de sueur et de sang.

D Pour ce qui est des "trois" licences, je ne pense pas que le travail soit baclé, tout juste est-il simplement modeste. CMFI n'est il autre chose que la modélisation de quelques engins italiens supplémentaire et le choix d'une belle couleur sable pour repeindre le bocage?

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Il me semble plutôt que nous sommes en face d'une unique licence WWII saucissonnés en modules stand-alone, et une assez large réutilisation du matos d'un module à l'autre.

J'ai l'air amer, mais j'ai également pré-commandé CMFI.

Je suis victime d'une sorte de syndrome de Stockholm appliqué aux jeux vidéo: Pour avoir été un grand fan des premiers jusqu'à CM Afrika Corps , j'ai du mal à m'y remettre car ni l'interface ni le visuel n'ont "fait un bon" C'est le même processus qui fait que passés 20 ans de mariage, on a tendance à plisser les yeux en présence du conjoint: Par contre, c'est le passage du second moteur de jeu en version 2.

Tu as la mémoire qui enjolive. Tout en poursuivant mon AAR sur le scénario Huzzar! En l'occurence, ça illustre pour partie ce qui est décrit dans les pages et suivantes du manuel de jeu de CMBN. Mais je vais un peu plus loin que ce qui peut être utile aux débutants en éclaircissant un certain nombre de choses obscures ou passées sous silence dans les règles. Il y a aussi, parfois, quelques caractéristiques surprenantes que, malgré de nombreuses parties, je n'avais pas repéré avant de faire les tests.

A ce titre, la lecture du chapitre "Le mur magique" est parlante. Tout ça par là: Très intéressant tout çà!!! Vu sur ce topic http: C'est très joli, en particulier au niveau des couleurs, loin de la palette criarde utilisée sur Normandy.

Plein de nouveaux screens de CMFI ici http: A noter aussi que CM Touch s'offre une version Android http: Et sinon génial ton guide Carlos, du super boulot encore une fois, chiément instructif! Bon ben voilà! Merci Carlos de m'avoir incité à faire cet achat inconsidéré et non prévu!!! Il me reste plus qu'à faire les tutos, lire les règles, potasser les divers guides Ma vie sociale va encore en prendre un coup!

J'ai vu qu'ils pensaient vendre la MAJ en version 2. Me serais-je quelque peu emballé dans mon précédent post?? Le problème est-il connu? Merci Post added at 22h37 Previous post was at 22h22 OK j'ai trouvé: Je ne rembourse rien hein! Pour ce qui est des aides de jeu, j'ai poursuivi mes tests http: J'ai actuellement un PBEM en cours qui devrait cependant tourner court si j'en juge l'état de désespoir de mon adversaire: Je ne suis pas particulièrement adepte du suicide!!

Je vais déjà essayer de maitriser les concepts de base et on verra après Je n'ai plus autant de temps disponible pour les jeux Ca y est, Battlefront a enfin dévoilé le prix du futur l'Upgrade 2.

Battle for Normandy, tout en justifiant âprement sa politique tarifaire. Rappelons que l'upgrade permettra de bénéficier des nouveaux éléments de jouabilité http: BN "Market Garden" qui traitera de la seconde partie de la libération de la France et, bien sûr, de l'opération éponyme sera en 2.

BN moteur 1. Je m'arrête là. Je pourrai donc jouer avec les personnes qui auront opté pour la même solution, de même qu'avec ceux qui ont acquis Market Garden La dépense inclura le passage de mon jeu en 2.

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La source. You read correctly. Ten Dollars. That's less than the cost of one 2 hour movie, a lunch out, or two cups of mediocre coffee. We think that's more than a fair price for the features included in the Upgrade. Eh bé, il est pas donné le café là bas!

C'est pas très honnête, mais bon ils sont les seuls à offrir un jeu de ce type sur le marché. Spa faux, d'autant qu'ils annoncent deux à trois mois d'intervalle entre la sortie de L'upgrade et celle de Market Garden. J'ai laché après CM: AK pour y revenir avec le CM: BN et j'ai été déçu: J'attends de voir mais ce n'est pas gagné.

J'ai jamais réussi à accrocher aux CM version 1 et pourtant j'ai essayé plusieurs fois. Par contre j'ai tout de suite accroché à Combat Mission Shock Force, ils ont adapté leur jeu pour un public différent. Encore une fois jfamiens, ta mémoire enjolive Combat Mission: From Barbarossa to Berlin: BN elles sont nettement plus flatteuses Alors oui, ya bien des textures qui bavent; oui, CMBN n'est pas la tuerie visuelle du millénaire; oui, l'interface n'est toujours pas "friendly" mais du coup, facile à prendre en main pour qui a déjà joué à CMX Y a les Panzer Command aussi.

Mais c'est que sur quelques batailles à l'Est. Achtung panzer. J'ai deux questions: Merci bien pour vos réponses éclairées L'allemand à des positions parfaites, et pratiquement tous mes chars y sont passés Le plus rageant, c'est quand on voit les unités ennemis à la fin du scénar: J'avais l'impression d'avoir au moins 5 canons de 88 en face de moi Il n'y a aucun moyen de vérifier les lignes de vue, hors vérification avec l'ordre "Cible".

Il faut estimer soit même, dans le doute en zoomant à fond sur la carte, avec l'expérience ça vient tout seul. Tu entends quoi par "hull down"?

Certaines missions des campagnes sont très difficiles, d'autant plus que le temps est limité. Généralement quand je veux jouer sérieux, je divise mes escouades en petit groupes de reconnaissance que j'envoie éclairer les positions ennemies, une fois les méchants repérés, j'appelle l'artillerie et je passe au bocage suivant. Il ne faut pas hésiter à faire du tir de zone, même si ça à pas l'air, c'est très efficace, les chars et leurs cartouches sont parfait pour ce genre de rôle.

Il n'y a pas d'outil spécifique "lignes de visées". Si tu veux les vérifier à partir d'une unité il te faut utiliser l'ordre de tir. Et bien entendu, tu n'oublie pas d'annuler l'ordre de déplacement, j'ai perdu un PzIV comme ça.

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Il faut faire visuellement et manuellement, ça vient tout seul avec l'habitude. Je crois aussi que tu peux utiliser la même astuce que précédemment avec les ordres de tir , si je me rappelle bien le fait d'être en défilement est indiqué. Pour les missions de campagne, penser à envoyer des recos.

Sans reconnaissance c'est perdu d'avance. Quand tu avance une reco, fait en sorte d'avoir un soutien qui puisse faire baisser la tète le plus vite possible à l'ennemi qui se dévoile c'est une règle pour tous les déplacement d'ailleurs. N'oublie pas qu'une unité sur laquelle on tire est beaucoup moins efficace quand elle riposte elle même. Mitrailler les positions probables d'équipes AT leur fait souvent rater leur tir quand elles ont le courage de tirer.

Yep, je concède une amélioration des graphismes mais l'interface n'a pas ou peu évoluée depuis: Sur cette mission, faut envoyer une section d'infanterie au moins tout à droite de la carte dans le gros bois.

Pour ce faire, il est nécessaire de faire sauter une portion de bocage. Heureusement, certaines équipes sont dotées d'explosifs. Tu verras qu'après avoir progressé presque à mi-carte jusqu'à l'autre extrémité du bois avec l'infanterie seulement, tu devrais spotter les anti-chars et les clouer, voire les cibler avec du mortier.

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Une fois le canon AT hors d'état et 1 ou 2 panzershrecks en fuite, le reste sera une partie de plaisir. Tu as beaucoup de blindés sur cette partie perso, je ne les ai pas du tout bougé le premier quart d'heure , mais ne compte que sur ton infanterie pour l'essentiel Oui, l'interface est encore plus absconse. Merci pour tous ces conseils les canards! C'est exactement ca que je cherchais merci: Pendant que j'y suis: C'est pas faux M'enfin, j'ai les 2 dans ma ludothèque: J'avais lu sur le forum officiel que la possibilité de vérifier les lignes de vue, hors champ de vision des soldats, n'a pas été ajouté volontairement.

En plus tu répètes tout ce que j'ai écrit juste au dessus, ce qui est vachement vexant quand même. Je crois savoir ce qui te met dans l'erreur.

La ligne de vue semble bien partir de l'unité mais en fait La représentation est en effet un peu bizarre, mais c'est comme ça. Tu n'as qu'a tester sur une vue impossible depuis l'unité Par exemple là, je teste une ligne de vue http: Vraiment désolé si je t'ai paru vexant, ce n'était pas du tout mon intention. Mon texte était destiné à compléter le tien, pas à l'effacer. Ça ne marche pas, ou alors y'a un truc qui m'échappe.

En fait, la ligne est toujours tracée à partir de la position actuelle de l'unité donc inutile , mais le résultat affiché de l'action hors de vue, défilement, etc est correctement calculé à partir du waypoint.

Donc tu peux savoir si la ligne de vue est dégagée ou pas à partir d'un point, mais pas ce qui bloque éventuellement la vue ce qui n'est pas trop gênant, ça se devine vite. Grilled par Carlos. L'ordre "se cacher" est différent d'une simple mise à couvert, qui est effectivement faite automatiquement. Les soldats baissent la tète, essayent de ne pas être repérés, et ne tirent pas. Ça permet de passer inaperçu dans des conditions difficiles, mais par contre tes unités sont quasi aveugles pendant qu'elles se cachent!

Du coup, faut faire gaffe et laisser des observateurs ou des piquets de garde. En règle générale, si le couvert est assez fourni haie de bocage, bâtiment, etc.

Tu as un bien meilleur retour de ce qui se passe, et tu es à peine moins discret que caché. Et hop, comme je vous adore, un petit tuto illustré sur les tests de ligne de vue http: Je viens d'apprendre un truc et effectivement c'est quelque peu bizarre. Vu que tu as l'air de tout tester Carlos, tu saurais pas si l'angle du blindage à une influence sur les chance de pénétration lors des tirs AC? C'était pour rire je te rassure. Je m'en sers quand mes troupes sont à la lisières d'une forêt, ou pour forcer les soldats à rester coucher lors d'un bombardement.

C'est un ordre qui me fait penser que le jeu à été conçu pour être joué en temps réel, vu qu'il ne peut être utilisé efficacement que lorsqu'on à un contrôle total sur ses escouades lors une embuscade. Si, évidemment, comme dans la réalité: C'est même sûrement un des truc sur lequel les mecs de battlefront ont du être le plus pointilleux pour ne pas se faire lyncher par les spécialistes.

L'angle influe sur les chances de ricochet mais aussi sur l'épaisseur réelle du blindage à percer. Un blindage frappé à la perpendiculaire est en effet moins épais qu'un blindage frappé selon un angle de 30 degrés. C'est le phénomène de la tranche de saucisson véridique: D page 88 du manuel du tigre http: Je n'ai pas trouvé ou constaté d'élément qui permette de penser que l'ordre "se cacher" protège mieux les unités des bombardements.

De toutes les façons, l'effet de suppression de l'artillerie conserve en général les têtes bien près du sol. Sur la campagne de CW, j'ai eu le droit à un Panther qui a du se prendre une quarantaine d'obus de face avant de daigner prendre feu, j'ai aussi réussi à détruire un Kingtiger de face avec un seul obus à plus d'un kilomètre avec un pauvre Cromwell.

Pour l'ordre "se cacher" c'est du ressenti, mais j'ai vraiment l'impression que les soldats prennent moins cher lorsqu'ils sont à terre que debout. Je me fais souvent des batailles rapides contre l'IA et elle adore commencer une partie par un tir de barrage dans la zone de déploiement, si on ne donne pas l'ordre se cacher aux troupes, il y a toujours un ou deux soldats crétins qui finissent par lever la tête et qui généralement meurent avant les autres.

Bon après j'ai déjà vu des pauvres soldats, recroquevillés dans un trou d'obus et se faire, malgré tout, tuer pas un pauvre obus de 60, je suppose qu'ils sont nés poissards. Ca c'est une sorte d'anomalie statistique, une décimale revêche Mais pourquoi pas, il suffit d'un obus "piégé" par un mauvais angle de blindage qui achève sa course dans un point faible en ricochant "à l'intérieur".

M'enfin ne songe pas que ça se reproduise de sitôt. Je cite d'ailleurs l'article wikipédia sur le défaut du blindage frontal des tourelles des premiers Tigre II, corrigé par la suite: Pour "Se cacher", peut-être à la réflexion. Difficile toutefois de faire des tests comparatifs très probants étant donné qu'on ne maîtrise pas parfaitement la zone de retombée des obus.

Il faudrait faire ça sur une grande série pour percevoir statistiquement la différence. Les troupes couchées ont beaucoup moins de chance d'être tuées par les tirs d'artillerie ou par des tirs tout court d'ailleurs , surtout quand elles bénéficient d'un couvert trou d'homme, cratère, etc. Les seules exceptions sont les obus fusants qui explosent au dessus du sol présents en masse dans CMSF, je crois pas qu'il y en ait dans CMBN et peut être les impacts de HE dans les arbres mortiers en particulier.

Du coup, donner l'ordre "se cacher" permet d'être certain que les gars seront bien couchés et le resteront. C'est pratique quand tu vois les obus de pointage tomber et que tu sait que tu n'aura pas le temps de virer tes troupes, ou que tu ne veut pas les déplacer.

C'est surtout utile au début du tir. Une fois le barrage commencé, il y a de toute façon peu de chance qu'ils veuillent se relever.

Très intéressant tous ces échanges! C'est pourquoi, je ne voyais pas trop la différence avec l'ordre se cacher: Hop, poursuite de l'étude de "qui peut franchir quoi?

Et puis, J'ai fait une batterie de tests bien technico-pointilleux prise de tête là L'article est baptisé "Découverte du principe d'attraction des terrains". Fortress Italy Battlefront vient de tirer le rideau de Duce! Je viens d'installer le jeu, mais je me trouve déjà confronté à un problème, les raccourcis du pavé numérique ne fonctionnent plus alors qu'ils sont toujours indiqués comme actif dans le manuel.

Si quelqu'un à un indice? Encore une petite question pour les pros: Je fais attention que les platoons soient bien dans le rayon de commandement de leur QG, mais aux niveaux supérieurs, quel est l'intérêt? Ce qui fait que j'ai pas mal de loupiotes rouges, est-ce grave? De plus, à quoi servent les équipes XO?? Merci pour vos lumières Ils font de bons médics en général.

Et j'avoue que pour le commandement, je fais comme toi, une section sans son chef c'est la misère, mais aux niveaux plus élevés l'effet est bien moins visible. Je suis pas sur d'avoir saisi ta question. Donc si un groupe de combat est en lien avec toute sa hiérarchie, il recevra un bonus de chacun de ses chefs. Les bonus au moral sont loin d'être négligeables. Par exemple un Pz IV repéré par un GDC de la section 1 compagnie A sera signalé par le groupe à son chef de section, puis au QG de la compagnie, qui pourra faire redescendre l'info à un peloton de Shermans qui lui est attaché.

Les infos reçues par la hiérarchie aparaissent alors sous forme de point d'interrogation. L'unité considère le point comme une menace tourne par exemple la tourelle dans sa direction, même si elle ne le voit pas encore et détectera l'unité beaucoup plus rapidement quand elle entrera en ligne de vue. C'est un gros avantage en particulier dans des combats de chars, ou quand on fait avancer une équipe spécifiquement pour soutenir une autre unité.

Cette chaîne de commandement sert aussi quand tu veux appeler du soutien mortier, artillerie, aviation. Il faut que l'unité soit en liaison avec sa hiérarchie, sinon le soutien apparaîtra comme indisponible. Maintenir une chaîne de commandement est vraiment primordial à CMBN, entre les bonus de commandement, les infos qui transitent et les soutiens, ça fait souvent la différence. Comme l'a dit Pataplouf les équipes XO prennent le relais des équipes de commandement normales en cas de décès prématuré.

Elles peuvent aussi commander directement des unités hors de portée de leur commandement normal. Effectivement, si les bonus se cumulent le long de la chaine de commandement, c'est important Je m'assurais juste que la section était en contact avec le chef de section.

Je ne voyais pas l'intérêt pour le chef de section d'être en liaison avec la compagnie. Et pour le soutien, je laissais un QG vers les batteries pour pouvoir communiquer avec les FO équipés de radios Question con: Vous allez rire, je suis toujours sur le deuxième scénario de la campagne Je le trouve vraiment hard ce scénar: Ca devient un peu frustrant.: Il me semble tout de même qu'il manque un ordre en ce qui concerne les mines: J'aurais aimé avoir un ordre de recherche de mines par exemple pour les unités de génie pour les endroits qui nous semblent dangereux C'est pas prévu dans le nouveau moteur par hasard?

Je dois avouer que je ne suis pas fortiche sur les questions de mines. Lorsque j'en repère ou que je les soupconne, j'essaie en général plutôt de passer au large. Historiquement, je me demande s'il était vraiment possible en cours de combat de procéder à du ratissage méticuleux de terrain avec une poele à frire? Je serai tenté de penser que les unités de génie étaient rompues à leur détection par indices visuels, mais superficiellement tant que la bataille fait rage alentour.

Dans tous les cas, je n'ai pas connaissance d'une quelconque modification du système de repérage des mines avec le moteur 2. Fortress Italy http: Salut, salut, Il vaut quoi alors ce fortress Italy? J'ai joué à Barbarossa, Afrika et Shock Force et j'hésite à replonger malgré le manque de temps, mais je voudrais savoir si ce nouveau moteur a vraiment amélioré les choses.

Merci pour votre éclairage si vous en avez à partager. Hoplà, je tombe sur cette réponse après un long silence. Et bien La différence est sensible par rapport à Battle for Normandy auquel tu n'as apparemment pas joué , mais pas révolutionnaire. Pour CMFI. Merci pour ce retour!

Je pense qu'à l'occase je craquerai.

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L'idéal ce serait que le prix baisse un peu, mais je crois pas que ce soit la politique de la maison. Effectivement, les prix baissent tardivement et peu. P Si jamais tu hésitais avec Battle for Normandy, je rappelle qu'il vaut mieux attendre pour celui là le "transfert" de features. C'est à dire acheter Fortress Italy dès maintenant, mais Battle for normandy plutôt dans quelques mois: Et hop, la Démo vient de sortir, fraîche comme une citronnade sur une terrasse napolitaine!

Téléchargement chez Battlefront http: Yop les Canards, deux annonces: D'abord la sortie du patch 1. Dans un avenir proche, le même boulot est prévu pour ceux de Battle for Normandy.

L'article d'ouverture http: La traduction des Scénarios de "Battle for Normandy" est actuellement en cours 6 scénarios traduits pour le moment sur une vingtaine Par la suite, je me trouverais sûrement un rythme de croisière, d'autant plus soutenu si quelques auteurs venait dans l'intervalle à saisir une pagaie.

Ils prennent leur temps les gars!! Non, mais il faut dire que Battlefront a une politique de communication assez originale. Ce pourrait être aussi bien demain qu'on aurait la nouvelle la semaine prochaine. J'en donne pour exemple l'annonce la sortie de Fortress Italy qu'on a du apprendre trois semaines avant seulement, et dont Battlefront n'avais absolument jamais parlé auparavant comme un truc "en cours de développement" ou même "en projet".

Les dernières infos concernant la MaJ étaient "fin de l'année" et "après la sortie de Market Garden" Je viens d'achever la traduction complète des briefings de scénarios pour Battle for Normandy!

D Ils sont à la fois consultables en ligne pour faciliter le choix d'un Scénar sans les temps de chargement et éventuellement donner une idée du truc à ceux qui ne jouent pas encore à Combat Mission Oui, oui, je vous aime aussi: Le patch 1. Corrected the occasional failure of "buddy aid" to retrieve useful ammo from fallen comrades, and accidentally to adopt their targeting orders.

Corrected a problem that sometimes made fortifications too hard or too easy to spot. Panther "shot trap" on the lower turret mantlet potentially deflects shots downward into the hull as expected.

British 95mm HEAT shell has correct amount of internal explosive reduced from before. Corrected a problem in WeGo mode that sometimes caused vehicle passengers to rotate forward when they should not. Teams that are part of a squad properly retain their setup positions from the editor. Wood bunkers are a bit tougher to knock out. Corrected a problem that sometimes gave on-map artillery the ability to shoot through intervening terrain.

Corrected a problem that sometimes incorrectly restricted on-map artillery from firing smoke missions. Targeting a TRP directly using the mouse works correctly. Corrected a problem that occasionally caused a destroyed building to have "floating" rubble. Prone soldiers on a slope angle their bodies correctly. Bolt-action rifles properly show the spent casing ejected when the bolt is operated. Tiny explosions don't damage tank tracks so much.

Corrected some AI issues that caused soldiers to move away from their teams, or caused the team to be "stuck" and not move when they should. In the editor, hedges allow co-placement of trees like bocage does. Light wounds to crew are slightly more likely to cause AFV bailout. Corrections made to Luftwaffe and Waffen SS camouflage helmets. Updated graphical shaders.

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Updated vehicle models Commonwealth module: On the Mac side, there were Mac specific graphical and stability fixes: Fixed "blockheads" problem. Increased performance significantly for most Macs. Fixed some bugs that were keeping Combat Mission from starting on some Macs.

Improved compatibility with some integrated Mac video cards. Fixed "flickering icons" for most Macs. Fixed some Mac-specific crash bugs. Presque dans la foulée, la mise à jour du moteur en 2. Battlefront "te" répond Pataplouf: Ca n'enleve rien que Battlefront et leur politiques tarifaires et de dlc ont sacrément descendu dans l'estime des joueurs.

Y'a qu'a voir le peu d'enthousiasme pour les nouvelles annonces concernant les CM. Perso, je reste sur la première série, au moins on avait tout le théatre d'opération et toutes les unités incluses directement sans devoir repasser a la caisse x fois. Quand j'apprécie un jeu, je n'hésite pas à en parler autour de moi. Je pense avoir fait acheter pas mal de "jeux de niche" à des joueurs qui ne connaissaient que les jeux grands publics.

Aujourd'hui je me vois mal faire de la pub pour la série des Combat Mission à cause de cette fameuse politique tarifaire. Tant mieux pour eux s'ils gagnent plus d'argent, mais je n'irai pas les défendre tant qu'ils me prendront pour une machine à sous. Un peu de concurrence ne leur ferait pas de mal J'abonde dans ton sens Tu n'as pas du regarder longtemps, parce qu'autant je comprends les gens qui préfèrent rester sur l'ancien le style est différent, le but aussi , autant dire qu'il n'y a pas d'innovation c'est vraiment se mentir.

En fait il n'y a quasiment que ça. Cela dit, j'ai installé le patch V1. Comme je l'ai dit, j'ai pas regardé longtemps: Je te conseille d'insister un peu. Le jeu est beaucoup plus complexe et ardu que les CMx1, mais c'est vraiment un excellent jeu tactique. Il n'a d'ailleurs aucun concurrent à son niveau, même si je suis d'accord pour dire que ça secouerais un peu les puces à Battlefront.

D'ailleurs les concernant, il ne faut pas perdre de vue que c'est surtout leur communication qui est désastreuse, plus que leur politique de prix. Tous les éditeurs de wargame sont obligés de racler un maximum. A la différence de Matrix qui a décidé de faire payer plein pot d'un coup, ou d'HPS qui recrache perpétuellement le même moteur, BF a préféré vendre les jeux en kits.

Si War in the east suivait le même modèle, j'aurais certainement testé. Bopnc, tu es mon "sosie mental" ou l'inverse , j'abonde à toutes tes remarques. Y'a qu'a voir le peu d'enthousiasme pour les nouvelles annonces concernant les CM Perso, chuis au taquet moi: D Plus que tout, je crois que c'est le fait que la Série Combat Mission ne se trouve plus dans les bacs des magasins le dernier ayant été Shock Force qui l'a fait revenir à une confidentialité dont elle s'était à peine extirpée.

Si tu y ajoutes les ayatollah des trois premiers opus qui n'ont jamais pardonné à Shock Force sa sortie buggée vrai , son théâtre d'opération un peu particulier pas faux et les singularités de son nouveau moteur de jeu qui fait 5 ans après, toujours l'objet d'une bataille rangée entre les joueurs: Nan mais y'a une raison a ce que la communauté en ait marre des derniers CM.

QUand t'achetais CM1, t'avais la totalité du jeu qui couvrait toute la campagne de Normandie, par ses unités et ses théatres d'opération. Sérieux, j'ai beaucoup aimé CM shock and Force, je trouvais les nouveautés introduites juste géniale la gestion du son et des lignes de vue , mais quand il a fallut claquer 20 euro pour avoir droit aux britanniques en plus ça a commencé a être énervant. Puis vient la Nato , l'Afghanistan, des choses qui aurait du etre dans le jeu de base car il était a 60 euro a sa sortie.

Sérieux, 85 dollars pour le module anglais, nato et marines. Wtfff sérieux, faut pas s'étonner que la communauté ne suive plus et devienne inexistante pas si facile de trouver un joueur sur les derniers CM alors que sur les anciens t'avait des tonnes et des tonnes de parties et de joueurs.